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過去の掲示板の書き込み
ここでは、過去書き込みのあった内容を綴っています。
重さの概念
投稿者:
ジムK
投稿日:2006/04/20(Thu) 13:47
No.3670
みなさん、こんにちは。
名前が「ジム」なのにジオンでプレーしているジムKです。
ちょっとした疑問がありましたので、書き込んでみました。
このゲーム「重さ」をゲームにフィードバックさせているのでしょうか?
地上戦でのMSには「重さ」の概念はありますが(例えばドムは飛行機に乗れないとか)、
武器、防具にはあるのかなぁ?と、思いまして。
例えばグフのガトリングシールドと、シールドでは明らかに
前者の方が重いと思います。が、このことが移動速度や回避速度に
何らかの影響を及ぼしていないか?ということなのです。
なぜ、こんな疑問が生まれたか?というと、実はトーマス・クルツ専用グフで
接近戦をプレイしていたのですが、この人、シールドのみだと
回避しまくりなのに、ガトリングシールドに変えたとたんに
攻撃が当たりまくり。生存率が大幅にダウンしたのですね。
明らかに違っていたので、もしやと思って・・・。
こんな経験、した方、いらっしゃいますでしょうか?
Re: 重さの概念
キメラ中佐
- 2006/04/20(Thu) 16:14
No.3675
相手の攻撃が当たる当たらないは相手のパイロットの能力、レベルとメカ、武器の命中率、カスタムに依存するので、盾の時にたまたま弱い相手、ガトシーの時は強い相手だったのでは?
グフ盾、ガトシーと付け替えてもそれほど差は感じません。出撃前のメカ能力確認画面で付け替えてみてはいかがでしょう?重さの概念があるなら何らかの数値が変化するはずです。
Re: 重さの概念
ジムK
- 2006/04/20(Thu) 18:17
No.3680
キメラ中佐さん、アドバイスありがとうございます。
確かにMSの機動範囲内での武器という概念で考えれば無意味ですね。
Re: 重さの概念
メルカッツ
- 2006/04/20(Thu) 20:19
No.3685
今晩は、ジオン少佐です。
ジムKさんの言うように、私も疑問に思っていました。
宇宙空間ならまだしも、地上でバズーカ2丁とか持ってる方が速く動いてるのは如何なものかと思います。
機体自体が重量級という設定のMS等は機動に考慮しているのでしょうが、それだけみたいな印象を受けます。
次のバージョンアップで武器やカスタムパーツの重量なんか考慮されて機動が決定されると良いかも。
例えば重そうな武器を2丁持つとドダイに乗れなかったり機動が極端に遅くなったりするとか、武器を破壊されると元の機動に戻ったりなんて、、、
あとスレ違いになりますが、「水の抵抗」も何とかして欲しいですね。水中ガンダムとかはシールドやライフル持ってても普通に移動して来るのはおかしいと思います。Gハンマーなんかどう考えても水中で使えないと思える代物もダメージ↓はあるものの当たりでもしたらエライことになりますし、、、
どう思います?
Re: 重さの概念
ビスマス
- 2006/04/20(Thu) 21:43
No.3689
それを言い出すと、ガンダムやザクが
地上で動いていること事態がおかしいです。
結局、アニメもゲームも何処まで嘘を信じて
楽しめるかでしょう?
私の中では、バズーカ2本持って身動きがとれずに
撃破されるシャアや、アムロは格好悪いので
却下です(笑)
Re: 重さの概念
メルカッツ
- 2006/04/20(Thu) 22:47
No.3691
今晩は、ジオン少佐です。
う〜ん、確かに「それを言っちゃあお仕舞いよ!」的な所がありますね。
Re: 重さの概念
ジムK
- 2006/04/21(Fri) 12:19
No.3719
プラスの要素くらいは入れて欲しい気がします。
バズーカが壊れたら、少しだけ機動力が上がるとか、
この効果を踏まえて、任意で武器を捨てることが出来るとか。
・・・マゼラトップ砲持ってても、指揮官が短気だから
いつも使わず接近戦ばかり。こんな時は重い武器を捨ててしまいたい!
Re: 重さの概念
キメラ中佐
- 2006/04/21(Fri) 13:03
No.3721
ジムKさんに同感です。初期のゲルクロは盾2枚持っているので遅く破壊されると速くなって回避があがるとか、180キャノンを持っている場合下駄の機動が3くらい下がるようだとゲームバランス取れると思います。背シルガンダムとUガンダムが盾1枚分で機動力に3差があるのが基準になるかな?
ただし、すでにフリーズが増えているほどプログラムが重くなっているので、重量の概念を導入するのはキャパ的に難しいかもしれませんね。次バージョンに期待したいです。
lilbox
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